Règles de l'Awalé
L'Awalé se joue à deux sur un plateau de 12 fosses : chaque joueur possède les 6 fosses de son côté. Au départ, chaque fosse contient 4 graines, soit 48 en tout.
Objectif
Capturer plus de graines que l'adversaire. Le premier qui en récolte plus de 24 — la moitié — gagne.
Le semis
À votre tour, prenez toutes les graines d'une de vos fosses et déposez-les une par une dans les fosses suivantes, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Avec 12 graines ou plus, on fait le tour complet en sautant la fosse de départ.
La capture
Si votre dernière graine tombe chez l'adversaire et porte la fosse à 2 ou 3 graines, vous les capturez. Vous capturez aussi les fosses précédentes, tant qu'elles sont chez l'adversaire et contiennent 2 ou 3 graines.
Nourrir l'adversaire
Si l'adversaire n'a plus aucune graine, vous devez jouer un coup qui lui en donne. Et un coup qui capturerait toutes ses graines est joué sans capture : on ne peut pas affamer l'adversaire.
Fin de partie
La partie s'arrête quand un joueur a plus de 24 graines, quand le joueur au trait ne peut plus jouer, ou quand la même position se répète. Dans les deux derniers cas, chacun ramasse les graines de son côté. À 24 partout, c'est l'égalité.
Tutoriel interactif
Cinq petits exercices : jouez le coup demandé sur le plateau.
Étape 1 sur 5
Semer
Jouez votre 1re fosse (en bas à gauche).